Artikel » Counterstrike » CS WC3FT Erfahrungs-Guide Artikel-Infos
   

Counterstrike CS WC3FT Erfahrungs-Guide
26.07.2004 von Protex


Protex's Erfahrungs-Guide


1. Allgemein
2. LongTermXP
3. ShortTermXP
4. MySQL
5. Einstellungen

WIRD ÜBERARBEITET !!!



Allgemein

Dieses Tutorial ist geschrieben worden um allen die den WC 3 FT-Mod fuer Counter-Strike dabei zu helfen die Einstellungen richtig vorzunehmen. In den Ersten beiden Kapiteln LongTermXP und ShortTerm XP geht es um die Vault-Variante, bei dieser Methode benötigt ihr weder einen MySQL-Server noch ein Programm was einen solchen Simuliert. Bei der Vault-Variante wird die Erfahrung in eine Datei mit dem Namen Vault.ini geschrieben. Sie funktioniert einfandfrei solange es über einen Dedicate Server läuft. Solltet ihr bei einem Lan-Game als Host selber direkt mitspielen, kommt es zu Problemen wo die Erfahrung jedesmal wenn man die Rasse wechselt oder wenn die Map wechselt verloren geht. Nun aber nicht weiter geschfafelt und in die Hände gespuckt.


LongTermXP

Diese Variante ist gut geeignet wenn man vorhat einen Dedicate länger laufen zulassen (z.B. Auf einer Lan-Party oder direkt im Internet). Auch nur bei dieser Variante wird eine Vault.ini Datei erstellt, damit die Erfahrung beim Mapwechsel nicht verloren geht. Die wichtigsten Einstellungen, die ihr in der war3FT.cfg vornehmen müsst sind hier aufgelistet:

mp_savexp 1
(muss auf 1 sein damit die Erfahrung überhaupt gespeichert wird)
sv_mysql 0
(muss auf 0 sein damit die Erfahrung in der Vault.ini gespeichert wird (mp_savexp muss 1 sein))
FT_saveby 1
(in welchem Format soll die Erfahrung gespeichert werden? 0=Steam ID;1=IP; 2=Name)
sv_mysql_save_end_round 1
(1=die Erfahrung wird am Ende jeder Runde gespeichert, 0=aus)


ShortTermXP

Diese Variante ist für Leute die immer wieder Spaß daran haben sich die Erfahrung neu zu erarbeiten. Bei jedem Mapwechsel geht
die Erfahrung verloren. Bei einem Rassenwechsel wird sie jedoch automatisch auf die neue Rasse überschrieben. Hier wieder die Einstellungen für die war3FT.cfg.

mp_savexp 0
(muss auf 0 sein damit die Erfahrung nicht gespeichert wird)
sv_mysql 0
(muss auf 0 keine Erfahrung gespeichert werden soll)
FT_saveby 1
(ist egal welche Zahl da eh nicht gespeichert wird 0= Steam ID;1= IP; 2=Name)
sv_mysql_save_end_round 0
(muss auf 0 sein weil keine Erfahrung gespeichert werden soll)


MySQL

Hier werde ich bald den komplizierten aber sicheren Weg des Erfahrungsicherns erläutern, den mit einer MySQL-Datenbank


Einstellungen

mp_xpmultiplier x.x (wieviel Exp benötigt wird um ein Level aufzusteigen bei LongTerm sind Werte zwischen 3.0 - 8.0 gut bei ShortTerm würde ich 1.0 oder 2.0 empfehlen)
FT_bombplanterxp x
(die Erfahrung die der Bombplanter bekommt)
FT_defusexp x
(die Erfahrung der der Bombdefuser bekommt)
FT_hostagexp x
(die Erfahrung die der Rescuer bekommt)
FT_killrescuemanxp x
(die Erfahrung die der Rescuekiller bekommt)
FT_xpbonus x
(die Erfahrung die ein 'Buch der Erfahrung' gibt)
FT_kill_bomb_carrier_bonus x
(die Erfahrung die der Bombcarrierkiller bekommt)
FT_defuser_kill_bonus x
(die Erfahrung die der Defuserkiller bekommt)
FT_VIP_kill_bonus x
(die Erfahrung die der VIP-Killer bekommt)
FT_VIP_escape_bonus x
(die Erfahrung die man bekommt wenn der VIP gerettet ist)
FT_headshot_bonus x
(der bonus der bei einem Headshot gegeben wird)
FT_hostage_touch_bonus x
(die Erfahrung die man bei Geiselnansprechen bekommt)
FT_attempt_defuse_bonus x
(die Erfahrung die man beim beginn des defusens bekommt)
FT_bomb_event_bonus x
(die Erfahrung die man bekommt wenn man mit der Bobe startet, sie aufhebt ...
FT_VIP_spawn_bonus x
(die Erfahrung die man bekommt wenn man als VIP startet
FT_hostage_kill_xp x
(die Erfahrung die abgezogen wird wenn man eine Geisel rötet
FT_xp_radius x
(der Radius in dem XP für eine Tätigkeit an Teamkammeraden gegeben wird)
FT_round_win_XP x
(die Erfahrung die man bei gewinnen einer Runde bekommt)


Bei LongTermXP möglichst niedrig halten, bei ShortTermXP ruhig etwas höher

Wenn Ihr noch Fragen oder Probleme habt mailt mir einfach: Protex@mp-gamer.de
(bitte die Betreffzeile nicht ändern, dies führt zu längeren Bearbeitungszeiten)


Druckansicht   druckbare Version anzeigen
Seite empfehlen   Artikel empfehlen
Artikel einsenden   Artikel einsenden
0 Kommentar(e)   kommentieren
 
Wertung ø 7,50
2 Stimme(n)
Seitenanfang nach oben