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Overview Tutorial
09.04.2004 von iceman
Overview-Tutorial © -]CSG[-!(3M@N
Diese Anleitung erläutert, wie Du für Counterstrike eigene Overviews
erstellen kannst.
Alles was Du dafür brauchst ist ein Bildbearbeitungsprogramm, einen
Texteditor und Counterstrike.
Die im Tutorial angegebenen Tasten, um bestimmte Befehle
auszuführen beziehen sich auf die Standard-Konfiguration von
Counterstrike.
Wenn Du beabsichtigst, mehrere Overviews zu erstellen, lohnt es sich,
zunächst eine neue Verknüpfung auf dem Desktop zu erstellen.
Mache dafür einen Rechtsklick auf einem freien Teil des Desktops und
wähle Neu -> Verknüpfung

In das Texteingabefeld des folgenden Fensters schreibst Du:
C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -dev -console -game cstrike +map awp_city
Ersetze C:\Sierra\Half-Life durch den korrekten Pfad zu Deinem
HL-Ordner, und awp_city durch die Map, für die Du eine
Overview erstellen möchtest.

Klicke auf und gib der Verknüpfung einen Namen z.B. CS-Overview.
Starte nun Counterstrike durch Doppelklick auf die neue Verknüpfung.
Öffne die Konsole mit und gib folgendes ein: dev_overview 1
Du siehst nun eine Draufsicht der Map und einige Werte in der Konsole
die ständig aktualisiert werden.
Schließe zunächst die Konsole.
Mit den Maustasten und den Cursortasten kannst Du nun die Draufsicht
zoomen und verschieben.
Wenn die Ansicht Deinen Vorstellungen entspricht, mache mit F5
einen Snapshot.

Öffne erneut die Konsole ohne die Ansicht zu verändern, und
mache noch einen Snapshot.
Der 2. Snapshot wird nur benötigt, um ein Abschreiben der Werte auf
Papier zu ersparen 
Verlasse Counterstrike durch Eingabe von quit in der Konsole.
Die Snapshots sollten nun in Deinem Half-Life-Ordner zu finden sein
und das Format MapnameXXXX.bmp haben. In meinem Beispiel also
awp_city0000.bmp und awp_city0001.bmp
Öffne nun den Snapshot, den Du gemacht hast, als die Konsole geöffnet
war. Die im Bild markierten Werte benötigen wir für unsere Textdatei.

Erstelle mit einem Texteditor eine neue Textdatei und schreib folgendes in diese Datei:
// overview description file for awp_city.bsp
global
{
ZOOM 2.31
ORIGIN 1280 1546.16 -92
ROTATED 0
}
layer
{
IMAGE "overviews/awp_city.bmp"
HEIGHT -92
}
Fett dargestellt sind der Mapname mit der Endung .bsp, sowie
der Name der .bmp-Datei, die für die Overview verwendet werden soll.
Ebenfalls fett dargestellt sind die Werte, die Du dem
"Konsolen-Snapshot" entnehmen kannst.
Der letzte ORIGIN-Wert und der HEIGHT-Wert entspricht dem Z Max-Wert
in der Konsole.
Der häufigste Fehler, der hier gemacht wird ist, dass das Vorzeichen
bei negativen Zahlen vergessen wird.
Also kontrolliere Deine Angaben lieber zweimal zu viel, als einmal zu
wenig!
Speicher die Datei unter dem Namen awp_city.txt im Ordner
overviewsab.(awp_city natürlich durch den Mapnamen ersetzen,
für die Du gerade eine Overview erstellst!)
Jetzt musst Du nur noch den Snapshot öffnen, den Du ohne
Konsole gemacht hast und speicherst ihn unter dem namen
awp_city.bmp im Ordner overviews ab.
Zu guter Letzt noch 2 Hinweise:
1. Statt eines Snapshot mit F5 kannst Du auch einen Screenshot
machen. In diesem Fall wird die Overview im TGA-Format gespeichert.
Dies lohnt sich aber nur bei grafisch aufwändigen Maps. TGAs haben
ein größeres Datenvolumen als BMPs.
Wenn Du für den Befehl Screenshot keine Taste belegt hast, gib
einfach in die Konsole folgendes ein bind p screenshot. Jetzt
kannst Du mit der Taste P einen Screenshot im TGA-Format
machen.
2. Mit Ä und - (Bindestrich) hast Du die Möglichkeit, in der Draufsicht "störende" Dächer "abzuschneiden".
Um hier eine Wirkung zu sehen ist es oft erforderlich die Taste
längere Zeit festzuhalten.
Beim "Abschneiden" der Dächer kann es auch passieren, dass
andere Elemente ebenfalls ausgeblendet werden.
Sollte das der Fall sein, musst Du mehrere Snapshots machen, und
diese dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm zusammenfügen.
Hier ist etwas Experimentierarbeit und Fingerspitzengefühl notwendig.
Fragen und Anregungen bitte ins Forum posten!
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