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Battlefield 2 »
Neuigkeiten
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Neuigkeiten
23.01.2005 von Vernichter
Am Freitag wurde auf TotalBF2.com ein neuer Release-Termin fuer BF2 bekannt gegeben. Demnach wird das Spiel am 24. Maerz ausgeliefert und am 30. Maerz 2005 in den Regalen stehen. Diese Daten sind allerdings derzeit von Dice noch unbestaetigt. Des weiteren hatte BFCentral.se die Gelegenheit mit Lars Gustavsson ein Interview zu fuehren. Die fleißigen Jungs von BFCentral.se beließen es jedoch nicht bei einem Interview, sondern fertigten ferner ein Preview zum BF-Nachfolger an.
Sniper
Ich habe einen, vielleicht zwei gute Sniper in Battlefield 1942 in den 2 Jahren, in denen ich es gespielt habe, gesehen. Dementsprechend war das Gefühl, den Sniper auszuwählen etwas nervenaufreibend. Ich spawne am zentralen Flaggenpunkt auf Wetlands und bewege mich auf einen kleinen Hügel, um die großartige Sicht über die Landschaft zu bekommen (welche zurzeit wirklich sehr schön aussieht). Ich erblickte einen Feind und rannte auf eine kleine Baumgruppe geradezu. Ich ducke mich, Ziele, Schuss, Treffer. Ich war geschockt, ich traf jemanden mit der Sniper. Ist das möglich? Ich erwachte von meinem Schock und bemerkte, dass der Gegner mich überlebt hat und anfängt mich zu beschießen, also handelte ich schnell. Ich zoomte und gab ihm eine weitere Kugel. Die Sniper in BF2 ist gut, sehr gut und wird sicherlich mehr, als in vorherigen Battlefieldteilen genutzt werden.
Helikopter
Ich denke jedes Interview über Bf2 hatte eine Frage über die Helikopter. Der Grund dafür ist der ausgleichende Meinungsunterschied zwischen der Steuerung in Battlefield Vietnam und Desert Combat.
Die Helikopter in Bf2 sind weder mit denen in Battlefield Vietnam noch mit Desert Combat zu vergleichen. Die Helis fühlen sich an, wie man das Gefühl einer Helikoptersteuerung erwarten würde. Als Vergleichsgefühl könnte man den Hkp14 (NH90) aus Silentheroes nehmen, jedoch ist es immer noch weit entfernt, denn die Helis fliegen sich einmalig gegenüber vorangegangenen Teilen. Eine Erklärung dafür ist die Einladung eines Piloten, durch den die Entwickler das richtige Feeling und die Physik erhalten haben. Das hat z.B. erbracht, dass Helikopter einige Zeit brauchen, bis sie vom Erdboden abheben. Der Heli muss erst seine Rotoren beschleunigen.
Es wird sehr schwer sein, das Problem des Rapens mit Helikoptern, wie es in Battlefield Vietnam möglich war, zu diskutieren. Sie werden dazu genutzt den Boden zu unterstützen.
Assault
Was sollte man sich unter einem Assault, der ein M16 mit Granatenwerfer, ein Messer, eine Pistole und Handgranaten trägt, vorstellen. Was man direkt feststellt ist, dass es zwei verschiedene Feuermodi beim m16 gibt. Einmal 3xBurst Mode und einmal halbautomatisch, was einen ziemlich großen übergang bedeutet, wenn man es nicht gewohnt ist. Bei Klick auf die rechte Maustaste, wechselt die Ansicht in die Kimme-Korn Ansicht, was auch etwas ungewöhnlich wirkt, wenn man es nicht gewohnt ist.
Weiterhin zu erwöhnen ist, dass sich Medics nicht selbst heilen können und nur Teammates. Wenn du stirbst, erscheint ein 10 Sekunden Timer. In dieser Zeit kann dich ein Medic über einen elektrischen Schock wiederbeleben.
Commander
Wenn ihr den Namen Commaner hört, solltet ihr nicht an eine Klasse denken. Du bist wie jeder andere Spieler auf dem Battlefield, jedoch ist der Unterschied, dass ihr Zugang zu einer weiteren zoombaren Map erhaltet. Der Commander ist zu Vielem im Stande. Es gibt nicht länger mobile Artillerie, diese wurde durch statische Objekte ersetzt. Es ist der Commander, der den Artillerieschlag auslöst. Der wichtigste Job des Commanders wird es sein, über die Feinde zu wachen. Er kann so tief hinein zoomen, sodass er einen direkten Einblick ins Battlefield erhält und alles sieht, was sich nicht versteckt.
Wir werden sehen, ob der Commander im Clanspiel vertreten ist, da es schwer ist diese Rolle auszubalancieren.
Netcode
Sicherlich, wir spielten übers LAN, aber der Netcode lief anscheinend total Perfekt im Laufe des Tests. Du hast getroffen, wo du hingezielt hast. Die Hitindikatoren funktionieren wie in BF1942.
Interview mit Lars Gustavsson
Sind die 64 Spieler max. entschiedene Sache?
Die Frage sollte eher lauten: Ob wir max. 64 Spieler zu lassen. Offiziell: JA, wir werden es auf 64 Spieler begrenzen. Aber ob man das später mal modden kann, ist etwas was ich zur Zeit nicht beantworten kann.
Wir haben mit Johan Persson auf der Optihack über eine Demo gesprochen, er meinte, eine Demo würde gleichzeitig mit der Veröffentlichung von BF2 an den Start gehen?
Wir haben bis jetzt noch keine offiziellen Informationen über die Demo herausgegeben. Wir schauen uns alle Optionen an die wir haben, wir gehen es Schritt für Schritt an. Im Moment arbeitet das ganze Team hier und alle Tests laufen bei EA. Danach werden wir uns mit den Betas/Demos beschäftigen, aber wir haben bis jetzt noch kein offizielles Datum bekanntgegeben.
Kommt das, weil Ihr keine Dates rausgeben wollt, oder habt Ihr ganz einfach keins?
Im Moment haben wir kein Datum, und das ist alles was ich dazu sage!
Zu den Waffen im Spiel, sind die freischaltbaren Waffen besser, verglichen mit den Standard Waffen oder ist es einfach nur eine andere Version die sich aber gleich verhählt?
Es ist eine bessere Version genauso gut ist... Aber auch hier gibt es Unterschiede, Waffen die größeren Schaden anrichten haben z.B. eine langsamere Reloadzeit.
Aber sie sind gleich? Geben einem nur größere Optionen?
Exakt, wir wollen ja auch nicht den stärksten Spieler mit einer noch stärkeren Waffe rumlaufen sehen.
Wenn ein Spieler mit einer „freischaltbaren“ Waffe stirbt, kann ich dann das Kit aufheben?
Ja, das ist möglich und ist sozusagen eine kleine Anregung dafür was du bekommst, wenn du dich nach oben arbeitest.
Wielange wird es dauern bis man ganz oben angekommen ist ? (Ranking)
Wir haben bis jetzt keine exakte Zeit, wir sind immer noch am testen. Ich kann es echt nicht sagen, aber wir haben so von einem halben Jahr bis Jahr gesprochen. Das Ziel is es nicht das jeder nach einer Woche alles hat, es ist so geplant, das es schon ein wenig länger anhalten sollte. Zum einen Teil haben wir die Ränge, zum anderen haben wir das Medalliensystem, Streifen sind die niedriegsten, dann kommen die Bänder und anschließend die Medallien.
MEC vs China auf der selben Map? Wird man nur als USA gegen den Rest der Welt antreten oder gehts auch anders.. ?
Lass es mich so sagen: Alle 3 sind frei und unabhängig voneinander und alle 3 haben ein hohes Interesse an Oel.
Aber MEC und China werden trotzdem nie gegeneinander kämpfen ?
Nein
Wird es nochmal irgendwas für BF1942 geben ?
Nicht im Moment.
Es war wirklich sehr leicht in BF1942 zu cheaten. Eine simple Änderung im Speicher und schon sieht man beide Teams auf der Map. Habt Ihr daran gedacht als ihr BF2 gecodet habt?
Ich weiss nicht wie sie das behoben haben, aber wir haben Versucht soviel Wissen und Feedback wie nur möglich über Cheats zusammeln.
Hast du irgendein Releasedate für uns? Wir haben vom 24. März gehört?
Wir haben nichts jetzt, aber im Frühling wird es wohl kommen.
Und die minimum Spezifikationen für die Computer?
Es wird rechtzeitig bekannt gegeben, Ich kann nicht sagen wann, aber es ist nicht das mit dem wir bis jetzt an die Öffentlichkeit gegangen sind.
Arbeitet ihr gegen irgendeine Grafikkarte? Doom3 läuft um einiges besser mit nVidia Karten und HL2 besser mit ATI.
Wir versuchen uns selbst in der Mitte anzusiedeln. Wir haben eine gute Zusammenarbeit mit beiden Produzenten, sie helfen uns von alleine bei der Fehlersuche und alles was noch dazu kommt.
Uebersetzung von BF-News.de
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